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ヅラと愉快な仲間たち
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題名:#spam  名前:#spam 2009/07/31(金) 06:00 No.141 

この記事はスパム判定を受けているため表示されません。




題名:#spam  名前:#spam 2009/07/15(水) 16:17 No.140 

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題名:お疲れ様でした。  名前:ギンジロー 2009/03/08(日) 08:56 No.71  HomePage

はい、も〜ホントにお疲れ様でした!
腕が痛いっすw
でもすごく楽しかったです・・・ああいう経験は初めてで、色々と不備も多かったんですけどね。

まず初めのビンゴの説明不足がいけませんでした、本当にすいませんorz
そこでしっかり説明すればもっとスムーズにいったと思います。
次やるときは、各々を役割をしっかりを把握し曖昧にしないよう気をつけたいです。

4月に入れば忙しくなり、次にいつイベントができるかは分かりません。
それでも、この反省を生かしてまたいつかやってみたいです!

皆さんこんな私に協力してくれて、本当にありがとうございました!
とっても楽しかったよおおお!!

  
 

題名:Re: お疲れ様でした。  名前:緑茶王 2009/03/08(日) 11:38 No.73 

おつかれ!
「概ね成功」というのが参加者側で出させてもらった僕の感想かな。

タイムテーブルもまぁ、1時くらいにずれこんでくるだろうなぁと予想はしていましたし。
ビンゴで同じ数字が出まくる事はちょっと想定外でしたが…w

景品交換用アイテムを上位の人に配って、後から交換…という形式が事前に説明していたとはいえ、ちょっとわかりにくかったかな?

あと、参加者の3割くらいはブログ告知ではなく口コミとか当日、その場所にフレが集まってるのを見てやってきてる感じがしたので、当日のルール説明もやはり整理は必要なのだなあ、と感じましたね。

次回は僕も運営側でやらせてもらおうかしら。

  
 

題名:Re: お疲れ様でした。  名前:夕闇 2009/03/09(月) 22:30 No.74 

おうお疲れ!

当日ワシもメールした人が何人か来ててやっぱ説明は結構重要だとわかりましたね。
今度はカンペかなんか用意しておくぐらいの準備があってもいいかもしれん。

賞品中身に関しては結構よかったと思うぜ!

次回やる時の参考にもなったしヨカッタヨカッタ



あと掲示板にギンちゃんが発情しちゃ・・・迷惑なスパムやらなんかがあったみたいで対処遅れてすまん。
みんなにも削除できるようにパス教えておきますわ。
「○ラ」をローマ字で
わかるよな!?





題名:カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/03(火) 14:08 No.42 

タクさんに言われて初めてスレッドの事思い出した(´Д`;)
ややこしいので新しく立てさせていただきました。


まずは新メンバー、ハレさんが参加されました!
ハレさんは以前よりイベントやりたそうな感じを受けてましたので、引き抜いちゃいましたw
現在のメンバーは
主催:THE・司令 ギンジロー
トーク担当:タクさん
広報:カテキング
空気担当:てーさん
浴衣担当:ハレん
かな?
当日のスタッフとしては、司令さん・タクさん・ハレん・自分を考えております。
てーさんはどうなるか分からないので・・・w

続きましては、広報・カテキング様より
「まずタイトル、告知文がしっかり決まらないとポスターは何も書けねえ。 けどそれさえ決まれば1週間内で仕上げるぜよろし!」
って事なので、
すっかり忘れていたイベントタイトル・告知文を募集しまーす!
イベント関係者、そうでない方、偶然迷いこんじゃった子羊ちゃん、みんな遠慮なく自分のセンスを発揮してくだされ(`・ω・´)
そしてしっかり意見がまとまった上で、ポスター依頼・・・その間にリハーサル等を行って宣伝へという流れを考えております。

焦らず・騒いで・楽しむをモットーに行きましょう!

イベント内容をおさらいすると
その1・カジノでビンGO!(仮)
[][][]
[][][]
[][][] をシートにして、に0〜36の数字記入して行うビンゴゲーム。
これって以外と当たらないものなので、結構時間がかかると思います、多分。

その2・赤黒サバイバル(仮)
「これから皆さんに赤か黒を選んでもらいます。」
・・・と、まぁ赤か黒に1コインでも何でも賭けてもらい、誰が一番当たりを引き続けられるかというものです。
外れたら即退場(適当な数字にでも座ってもらう)、最後まで立っていた者が勝者!
これは敗者復活戦等をもうけつつやれば、そこそこ時間かかるんじゃないかなーって思います。

それと、あと何か一つ競技案があるといいかもしれません。
タクさんの言う、適当な数字に座ってや
ハレさんの誕生日の日付に座る、など
こういう物は特別にプチ賞品などを用意すれば結構盛り上がるんじゃ?と思います(・ω・)

イベントタイトルは・・・
うん、正直すごく悩んでます、こういうの苦手でorz
何か思いつき次第書きまっす!

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:司令 2009/02/03(火) 23:42 No.44 

ただいま〜〜〜〜
長い間すまんのう・・ギンちゃん、タクさん
平日はここで話す方がはやそうだね。。。
しばらくこんな時間が続くねぇ・・・
ぶっちゃけ仕事やめたいんだけどなw

さてさて本題ねん♪

>イベントタイトル・告知文を募集について
そうだねぇ・・それ考えないと・・
まだこっちに案はないなぁ^^;
そしたらコンセプトを決めたいね。
どんな趣旨かって感じのもの、例えば、立ち寄り参加でもOKとか
簡単なルールですとか、わいわいやれますよーとか
とにかく、一言で表現できそうな趣旨のわかる言葉があればいいねぇ

>イベント内容について

まず競技案はHIGH and LOW以外無いんだよねぇ
元々ルール上簡単じゃないとねw
なのでその1、その2でいいんじゃないだろうか
・追記として
その2のルールで適当な数字に座ってもらう事で、
ルーレットがその座っていた数字に当たった場合
復活ってのはいいかもね。
実は最後までチャンスがあるって事もいいのかもw
チャンスが無いんじゃつまらないが、可能性はあるってのがいいかなと思いました。


その1は元々あったやつだね
平均1〜2時間くらいだろうねぇ
普通のビンゴ大会だと1時間くらいだけど、おそらくもっとかかるだろうし。
構成も最初の企画書に纏まってるからそこから見る感じなのかな?

その二つくらいができたらいいんじゃないかな。
時間も2時間くらいで完了するのがベストよ。
所要は1時間30分と30分で計2時間の計算かな。

こんな感じです。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/05(木) 21:24 No.45 

>その2のルールで適当な数字に座ってもらう事で、
ルーレットがその座っていた数字に当たった場合
復活ってのはいいかもね

これとてもいいと思います。
是非そうしましょう!

イベントタイトルについて二つ程考えてきました(・∀・)

T:ギャンブルナイト!
または Gamble night! とてもシンプルです。

U:TURNx
または TURN!TURN!TURN! 読みは両方ともターンターンターンです。
主役のルーレット=回るっていうイメージからとってみました。

と、これくらい・・・
イベントの趣旨に関しては、基本誰でも参加OK!
通りすがりでも、その場でコインをもらって、ショートカット枠を一つ空けるだけで参加できるので。
なので宣伝文句としては、
「コイン1枚あればOK!」
これくらいだけかもしれません。

時間に関してはやってみなくちゃ分からないし、運が大きく絡むのでなんとも言えませんね・・・恐らく2つの競技で時間がいっぱいっぱいになると私も思うのですけど。
もし中途半端になってしまったら、ここにあるものをアドリブでやっちゃいましょうw

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/09(月) 22:33 No.46 

草案として

イベントタイトル「TURNx」

レベル関係なし!コインが1枚あれば誰でも参加OK!
開催は2/28(土) 夜の10:00〜1200 ユニ7のカジノ・ボルワイヤルにて。
*当日はユニ7のダグオラシティにおいてタクシーを設置します。

備考:最低でも銀コイン1枚と、できればショートカット枠を一つ空けてください。


こんな感じです。
何かあったら意見頂けるとすごく嬉しいです(´・ω・`)

開催時期は哀グラと重なった場合次週に延ばす予定です

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ハレ 2009/02/09(月) 23:19 No.47 

草案は良いと思いますよー。

タイトルはもう決定かな?
例えば「カジノでYUKATA」とか☆

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/10(火) 00:54 No.48 

浴衣関係ないッス!w
でもスタッフが浴衣になるって面白そうかも。

うーん、タイトルは特に異議がなければこれで。
それと催し物の内容については当日も説明するし、ブログ等でも詳しく説明するので、ここで書くには至らないかなっと思いました。

それと実際にビンゴしてきましたが、これはどうしても当日の運によるとこなのでなんとも言えません。
10分でビンゴがでたり、30分とかかったり、様々です。
しかし何回も繰り返すとさすがに飽きてしまうので、両競技共に最高でも3回あたりがいいかなーって思います。

そしてビンゴした順に「ブーマクロー」を渡します。
一位 5個
二位 3個
三位 2個
四〜十位 1個  *7位にはラッキー賞として「ブーマ」贈呈。

これを赤黒サバイバルにも適用して、総合した上で順位を決めるというものを考えてます。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:夕闇 2009/02/10(火) 23:00 No.49 

ごめん、ブーマクローは正直どうかと思うんだw
賞品とかは僕に任せてもらえないかな?
話し合いに参加しなかったお詫びもこめてだが・・・
もちろんそんな高額の賞品を用意するつもりはないから!

うん、ブーマクローはどうかと思うんだ・・・w

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/11(水) 00:09 No.50 

あいや、スタックできる物であれば何でもいいんですw
あくまで例えってことで!

話し合いや実験に参加できないのは、個人の都合があるでしょうからそんなお詫びしないでくだされ(ノ∀`)
賞品に関しては是非協力してほしいですけど、一応私も主催なので少しは出したいかなっと思ってます。
そこんとこを含めて、また今度PSUで話し合いですね。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/13(金) 00:39 No.52 

ハレさん以外イベントのタイトル・主旨についての意見がまったく出てませんが、これでいいのでしょうか?
個人的には「TURNx」でカテキングにポスターをお願いしたいのですが、何かありましたらお願いします。

それと一度集まって話し合いたいと思ってます。
日曜日の夜9〜10時あたりからでどうでしょうか?

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ハレ 2009/02/13(金) 01:32 No.53 

日曜日OKでーす!
しかし少し遅刻するかも・・・・。

色々と決めたりしましょー!

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:夕闇 2009/02/13(金) 15:48 No.54 

日曜了解!
わすれちまってたらすまん!

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/16(月) 04:00 No.55 

タクさん、ハレん、カテキングありがとうございましたー!!
かなり進むことができてよかったです。
掲示板じゃ中々進まなくてキィィってなってたもんで(ノ∀`)
では決まった事についてまとめを・・・

[タイトル]
 
  TURNx 

[日時場所]
3/7(土)22:00〜 (24時終了の予定)
ユニ7のカジノ
*当日はユニ7のダグオラシティにタクシーを設置します。
[主旨]
コインが1枚あれば誰でも参加OK!レベル1でも大丈夫!
[内容]
No1:カジノでビンGO!
ショートカットにビンゴシートを作ってもらいます
[][][]
[][][]
[][][] 
そこに0〜36の数字を重複なしで、
[02][21][14]
[11][00][33]
[23][19][07]
こんな感じにいれてもらいます。
数字が当たった場合●や■で埋めてもらいます。
縦横斜め、どれか一列でも揃えばビンGO!
カジノ受付で待機です。

No2:赤黒サバイバル
赤か黒にコインを賭けてもらいます。
コインは0枚にならないようにすれば、いくら賭けてもOK。
賭けたらその場で待機し、当たったら次の色の選択、外れた場合0〜36の数字に座ってもらいます。
既に他の人が座ってる数字には極力座らないでほしいところです。
外れた人もルーレットが運よく自分が座ってる場所に止まれば復活できます。
正し残り5人程になった場合復活は無効となります。

[順位の決め方]
1,2どちらの催しも順位がつきます。
順位によってフォトン(仮)を渡します。
1位・5個
2位・3個
3位・2個
以下10位まで・1個
10位までというのは最高の見積もりで、人数によって当日に減るかもしれません。
イベントはそれぞれ2回程行い、最終的に持ってるフォトン(仮)の数で順位を決めます。

こんなところかな?

イベント時間は2時間を予定してますが、運が大きく絡むので多少狂うと推測してます。
オーバーするくらいなら丁度いいんですが余った時が怖い・・・
あまりにも余ってしまったら「ハイ&ロー」とかやっちゃう予定です。
ルールは簡単、ルーレットが止まった数に対して、その次の数字がハイかローかで赤と黒に分かれてもらう。
っと、状況に応じて柔軟に変えていきたいです。

イベント当日のスタッフの配置について。
カジノの受付・中央・0の数字にそれぞれ一人ずつ配置します。
受付・ハレ
中央・ギンジロー
0・タクトス
これでほぼ全体はカヴァーできるのでOKかと。

受付担当のハレんにはフォトン(仮)を持ってもらって、ビンゴした人やサバイバルでの上位の人に渡してもらいます。
それと遅刻者にショートカットによる簡易的な説明をお願いします。

中央のワタクシは質問等に逐一対応できるようにと、全体を見渡せるのでここにいさせてもらいまっす。

奥のタクさんはこちらから見れない所のカヴァー。
それと数字に座ってもらったり、復活したり等の誘導をお願いしたいです。

とりあえず3人でやる場合これでいきたいと思います。
司令さんには中央か、受付が大変そうなのでそこをお願いしたいかな?

開催の1週間前辺りまた集まって最後の確認とアレを決めたいです。
ポスター担当のカテキング、がんばってー!!

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:緑茶王 2009/02/23(月) 18:10 No.56 

56の画像を原寸大表示します ポスターが仮完成しました。
結局、イメージ系のポスターで仕上げました。
変更点、改善意見なければコレで行こうかと思います。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/23(月) 20:59 No.57 

おおお!!
ありがとうございます、ワタクシは異議なしでありまっす!

これで今週中に告知ができそう(´∀`)

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/25(水) 05:00 No.59  HomePage

告知記事書いちゃいました、何か気になる点等あったらなんなりといっちゃってください(・ω・)

それと最後にもう一度集まってアレと最終確認をするので、希望の日にちなどどうぞヨロシクです。

提案としては今週の日曜日の夜あたりどうでしょ?

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:緑茶王 2009/02/26(木) 16:43 No.60 

60の画像を原寸大表示します 訂正版できました。
日曜日はバイトあるのでこれるかわからないですー。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/02/26(木) 19:34 No.61  HomePage

お疲れ様です!
わざわざありがとうございました・・・。

あ、日曜以降の3/2〜6あたりまでの間で希望のひにちを複数書いてくれると助かります。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:夕闇 2009/02/27(金) 00:59 No.62 

基本夜ならいつでもいいよ

カテキンさんお疲れさんです!

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:緑茶王 2009/02/27(金) 20:27 No.63 

63の画像を原寸大表示します ギン君のブログ用に小さいのを用意しました。こっちの方が手ごろなサイズなのでみなさんもコレ使うとよいです。

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/03/01(日) 01:31 No.64  HomePage

3枚目、本当にご苦労様です。
そしてありがトン!

タクさん夜了解ですっ。
カテキングとハレンはPSUで聞いた方が早そうだ・・・w

  
 

題名:Re: カジノイベント単体運営について  名前:ギンジロー 2009/03/05(木) 19:36 No.68  HomePage

先日はお疲れ様でしたっ!
っと早々寝てしまって申し訳ないです・・・体調は大丈夫です。

上記にあるまとめに追加して、「当日の動き」についてまとめます。

・集合1時間前、夜9時にスタッフは集合。そこでスタックアイテム等のアイテムの受け渡し諸々、ちょっとした小ネタ合わせなどを行う。
それと開始30分くらい前になったら修羅の谷あたりにタクシーを設置。

・人が集まってきたらビンゴシートを先に作っておくよう呼びかけ、出来次第座ってもらう。
人が多くなってきたらルールや注意点を言い、デモストを行う。
説明関連は私ギンジローが主に担当。

・イベント開始! 止まった数字はメモか何かに記録。
途中参加については基本OKで、その対応は受付のハレさんが担当。
ビンゴした場合先着10名でハレさんの所へ誘導しますが、その時途中参加等の対応をハレさんがしてた場合は私が代わりにスタックアイテムを渡す。
順位についてもメモか何かに記録。
ビンゴした人は受付付近にて待機してもらう。

・赤黒サバイバルでは受付はなしで全員で盛り上げていく。
赤は司令さん、黒はタクさんで私とハレさんは敗退者の誘導などを行う。
途中参加の場合は敗退者と同じように0〜36の数字に座ってもらうとこから。
ビンゴとは違って終わるときはピタっと終わるのでゆっくりスッタクアイテムを渡す。



とりあえずこんな感じ・・・
メモは手元のメモ用紙に書き書きする予定です。
赤黒の時のアピールや、受付での対応は各々に任せたいと思います。





題名:おまたせ!  名前:司令 2009/03/02(月) 16:43 No.65 

おひさしぶり!
ちょぃリアルでゴタゴタが発生したので
カオ出せなくてすまん。
上記の予定は確認しました。
とりあえず今週からinできそうなので
会ったら話しましょう!

  
 

題名:Re: おまたせ!  名前:ギンジロー 2009/03/03(火) 23:48 No.66  HomePage

おかえりなさーい!
という事で、PSUメールしましたが明日水曜の夜10時ギンジロールームにて最終確認をしませう。

タクさん以外はOKもらえて、タクさんもいつでもよさそうなのでこれで大丈夫かな・・・?

  
 

題名:Re: おまたせ!  名前:夕闇 2009/03/04(水) 21:46 No.67 

ああ、すまん日曜いこうと思ったら素で忘れてた(`∀´)ノ





orz=3


今日はいけます





題名:その他に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/20(月) 19:26 No.4 

イベント全体どうこうの話はここで
  
 

題名:お疲れ様!  名前:ギン 2008/10/20(月) 22:10 No.5 

掲示板作成お疲れ様、ありがとうございます!
・・・っていうかタイトルおかしいでしょ(´Д`;)

  
 

題名:助かります!  名前:司令 2008/10/20(月) 22:22 No.6 

Download:6.txt 6.txt 掲示板設置お疲れ様です!
例の企画書ここにも張って置きますねん

まずベースになる案版です

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:33 No.10 

イベントを「運」「知」「力」の3部門に分けるのを土台としましたが、ちょっとどんどん変えていこうと思います!
「力」ではなく「技」とし、
内容に3惑星を使うといいましたが、それとは違う考えを書きます。

運→モトゥブ
知→ニューデイズ
技→パルム
として

コロニーを最終決戦の地・・・というのはどうでしょう?
各種目については折角専用の場所があるので、簡素ではありますがそこに書いてみました。

意見、疑問に感じたこと、バンバン言ってください!(・∀・)

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:50 No.12 

コロニーについての追記
最終決戦とするならば、それ相応の総体としたいので・・・

↓以下競技案↓
基本ルールは「技」と同様に☆1武器・防具、そして基本職。
4Fの暗黒の衛星からスタートし、邪神クリア後のファルス・メモリアをゴールとするとなんか雰囲気がいいかも!!
メギドが降りしきる中どれだけの「運」発揮できるか?
装備、職が基本の中どう「技」を駆使するか?

「知」について悩み中です。
例としては、途中で通る中継ロビーにてスタッフが足止m・・・クイズなどを出し、それに正解すればBランク武器GET!
失敗すれば、ただのタイムロス。

えー・・・たっくさん書きましたが、あくまで私的な意見なので皆さんの意見が聞きたいです!そごく聞きたいです!!

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/21(火) 03:40 No.13 

「技」いいと思いますぜ。

そうですな、コロニーを最後の決戦の舞台にするのは面白そうかも。
知もそんな感じでいいかも。
2か所ぐらいに問題スペース作って正解したらB武器っていうのはよさげ。

だとしたらアイテム制限とか防具なしとかそういうルールもいるかもね。

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/21(火) 03:52 No.15 

司令企画書お疲れですw
たびたび修正してくので、その都度企画書変えていくと大変だろうし、次の企画書出してほしい時はみんなでその都度報告するのでその時にでもお願いします(^<^)

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/21(火) 23:20 No.16 

そうだね、問題出題ゾーンは2箇所が適切に思う。
ただ一気にPTが来て、同時に正解とかがあると大変そう・・・

防具無しってのは、服にも何も色がつかなくて何か味気ないかなーってていうだけでw
☆1だと確かにあっても無くても同じかもしれないけど(´Д`;)

スケープドールも禁止にするとおもしろそうだけど、禁止事項は最低限に留めたいのでちょっと厳しいかな。

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/22(水) 01:06 No.17 

ギンさん、タクさんおつかれさまです。
飲み会で暴れてきました(-人-;)

企画書について了解しました。上にある企画書は破棄ということでw
一応、ここで確定した内容についてはちょこちょこと書き纏めていくつもりです。(まとめの意味も含めて)


>運→モトゥブ
>知→ニューデイズ
>技→パルム
についての内容は、こちらもOKだと思います。

>「知」の中継の件

これは止める方に一票ですね。
理由はお二人の懸念点の通り、ほぼ同着になる可能性が高いので
そこで足止めを食らうとストレスになりかねる可能性ありです。
後、今回はできるだけ人員の負担も減らしたいなってのがあります(予想外の問題に手が一杯になり本来の作業が滞る事を防ぐためです、余裕を持ちたいって事ですねw)
今回は保留にして、次いい案が浮かんだらやってみるのもありですね♪

>アイテム制限ついて
基本職+武器、防具☆1は賛成です SW、ナノも禁止になるねぇ
ただ規定上、無し=なんでもいい(特に無しって意味で)と解釈する人もいそうだからあえて☆1防具でって事にすると安全かもしれないですねぇ・・

スケプについては有り+回復剤MAXでもいいかもしれません
理由としてニュマのレスタの存在がでか過ぎるからかなぁ・・
回復やスケプ無しだとニューマン優勢になりそうなので・・
(キャスやビスにヒーラーいれば大丈夫だろうけど、綺麗にメンバが揃う確率がいまいち見えないので・・)

どうも私は安全第一主義のようですw
こんな感じで意見書いていきます。

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/23(木) 00:24 No.20 

書こうと思ったけど今日は飲みすぎた・・・また明日!!サーセン汗
  
 

題名:要チェキ!  名前:ギン 2008/10/23(木) 20:04 No.21 

司令さんよく飲んでるねw
まさか酒豪!(・ω・)

「知」が悩みどころですな・・・
けど「運」は大分固まってるし、固められるとこからドンドン固めちゃいましょう音符

ということで!明後日土曜日の午前に、実際に「技」のルートを試しにいきませんか?
西からのマザールート・東からのドラゴンルートと
勿論☆1武器、防具の基本職で!
各自の都合を書いていただけると助かります。
私は日曜も空いてるので、土曜は無理って方はそちらでも(・∀・)

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/24(金) 00:29 No.22 

ギンちゃん検証について了解です

ただ土曜の午前中起きてるかどうか・・爆睡率高いのでw
一応いけるようにしておきます。
当方日曜はちょぃおでかけしてしまうので夜になりますね

>酒豪について
ほぼ無休で飲んでおりますw
酒豪かどうかは紅蓮さんのプログにてオフ会の際の飲み惨状が垣間見えますよw

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/24(金) 23:10 No.25 

とりあえず土曜日は10時頃にINすると思うので、居合わられたら行きましょうw
日曜の方は夜ならみんないそうだし、そっちにしましょうかね?

そ、そんなに飲んでいるんだ(゜Д゜)
私なんてまだ飲める年ですらないのにw

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/25(土) 00:29 No.26 

ギンちゃん・・すまぬ・・
土曜の午前中、仕事の方で緊急の会議が入っちゃった・・orz
土曜の夜または日曜の夜なら恐らく・・・

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/25(土) 11:23 No.27 

いえいえ、時間的に厳しいですもんね・・・
私も今日午後に予定あってほとんどできないし(つД`)
というか1時間ほど寝坊したんですよね、すいませn

ということで、日曜の夜にしょうましょうか!

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/25(土) 20:24 No.28 

了解した!
日曜日は川崎付近にて紫と樹(いつき)でぷちオフ会なので
22時以降にinするかもです・・・

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/26(日) 01:25 No.29 

わっかりましたー!
オフ会楽しんでってくださいw

コソコソとやってます(´∀`)ノ

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:カテキン的ななにか 2008/10/26(日) 21:45 No.30 

司令…バンバン喋って飲む
紫…黙々と飲む
樹…時々喋って飲む

  
 

題名:月曜日についてのまとめと、新ルール提案 
名前:ギン 2008/10/28(火) 17:58 No.31 


司令さん忙しそうなので、勝手ながら月曜にやったことと、火曜に少し独自で調査したことをまとめます。

まず、広報担当のカテキングさまによると、ポスターを作るにおいてそれぞれ4つの種族のイメージ、またはカラーなどがほしいとのこと。
しかしまずは一つずつのイベントをやっていって、運営に慣れて行きたいのもあるので・・・
まずは「運」のカジノからやりたいと考えてます。
できれば今カジノが熱いので来週にやってみたいです(・∀・)

それと「技」について
・職はハンター・レンジャー・フォースの3つのみ
・武器、防具は☆1のを2種類(重複不可)
・禁止事項としては、ナノブラスト・フォトンチャージ

実験した結果
ハンター:飛行敵に弱く、それ以外はJAもありPPが枯渇しにくく戦いやすい。

フォース:ロボに圧倒的に強く、補助の効果もそれなりに期待できる。 PP面に気をくばればほぼ全ての敵に対応可能。

レンジャー:ショットガンは属性を自由に合わせられ、燃費・範囲・威力共に使いやすいが、それ以外の武器は燃費が悪くすぐにPPが枯渇してしまう。


PP面が一番大変そうでしたね、さすがに☆1だけあって驚きの低性能!
それと何気にミッション時間かかりましたよね・・・計5つのミッションを回るにおいて、1週20分は少しかかりすぎかなと。
それに加え独自で調査したところ、懸念されていたマジャーラはそこまで強くなく、PAは全体的にバランス良しでした。
なのでヤリ制限はいらないと思いました。
問題はやはりミッションの長さ・・・

なので装備制限について以下の新ルールを提案します

☆1→C武器:これは☆3までになると、20%前後の属性が格色揃っており、選択の幅が生まれます。
ただ、火力多々になりそうなのでそこを実験してみたいです。


2種類→2パレット:武器パレット枠2つを重複不可で埋めるというものです。
例・セイバー+ハンドガン
  ツインダガー
本来片手武器、得にハンドガンはハンターに一番需要があるし、一段目から打ち上げができるセイバーやダガーはレンジャー・フォースにも十分戦力になる武器だと思います。

属性が付き、武器性能も上がって種類も増えるので序盤のミッションはサクサク進むでしょう。
しかし珍獣からの後半は大型などの耐性付きが多く、正直☆1だと消耗戦になりかねない状態になると思います。


なので今日はこの新しい武器制限を試したいのですがどうでしょうか?
確認として、今日の集合は22:00でユニ19のコロニー本部です。
内容は上記の新ルールの実験を、珍獣〜双頭において実験し、滝において会議する。

まぁ予定ですのでいくらでも崩れそうですがね!( ´∀ゝ`)

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/28(火) 18:03 No.32 

書き忘れ:武器だけじゃなく、防具もC武器の範囲です。
     それとレンジャーのトラップは使用可と考えております。

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/10/28(火) 18:05 No.33 

ぬあああ!
今日じゃない!明日だ!!

たびたびすいません(´;ω;`)

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:司令 2008/10/28(火) 23:38 No.34 

うおっ、ギンちゃんすまん・・orz
上記の記載確認しました。
なるほど、前半はまだ楽だけど後半は・・・か、なるほど了解、納得です。

以下休憩時間中に書いた奴だけのっけとこw

昨日の愚痴:こんな時に他人の失敗で徹夜かよっっ!!!ころs・・

・実験前の武器構成とアイテム
 ・ハンター
  →近接武器×1(PT単位で近接武器重複は無し)
 ・レンジャー
  →遠距離武器×2(個人単位での射撃武器重複は無し)
 ・フォース
  →テク武器×2(個人単位でのテク武器重複は無し)
 ・回復アイテム一式(フォトンチャージは無し)

・実験内容
 ・ステージ ドラ
  ・3PT(ハンター3名)
   ・通常攻撃とPAを混ぜ合わせる事でならもつらしい
  
  ・3PT(レンジャー×1、フォース×2)
   ステージ3頭にてPP完全枯渇、自己PP回復のみで持続戦
  
・実験結果
 ・ほぼ同着らしい?(厳密にはハンタメンツが早い)


・懸念点、及び反省点

 ・反省点は長くなるので省く、皆なら空気読んでくれると私は信じる!
 ・PP自己回復のみの職業がきつめ?、持続戦を合えてさせるようにするかのか?
 
・実験後の武器構成とアイテム予定
 ・上記のギンちゃん案に移行とする


そして眠いので今日はこのヘンで・・・Zzzz
明日ちょっち帰宅できる時間がワカラナクナッテキタヨ・・・
もし、いなくても時間になったら進めちゃってください・・
帰宅次第参加します・・

  
 

題名:実験結果  名前:ギン 2008/10/30(木) 01:16 No.35 

司令さんお仕事お疲れ様です、こっちの方は落ち着いたときで大丈夫ですからね!

ということで新ルールで珍獣・エンドラム・双頭へ行ってきました。
今までの格ミッションを合わせた感想を・・・
4人以上のPTを前提として書きます。

原生生物鎮圧:とても楽。 ボスはおろか大型すらいないので買ったばかり武器に慣れるのにはうってつけのミッション。
時間的には10〜15分程度。

草原の支配者:原生よりも若干敵が強く、ボスもいるので多少時間はかかるがまだまだ序の口。
後半の3つに比べるとかなり楽な方。
時間は15〜20分程度。

狂う珍獣:大型のオンパレード。 打撃耐性を持つジャーバ(+法撃耐性)・ポラヴォーラ(+射撃体勢)に加え、回避が高いミズラのMAPだとハンター・レンジャーは大苦戦。
時間は20〜25分程度。

エンドラムの残党:ロボ&カノーネ。 さらにミズラはここでもでるのでハンターとレンジャーは相変わらずキツく、フォースが有利。
最後のグリナビートも同時に5,6体出現というリンチっぷり。
下手に赤いのを引き当てたら目もあてられない・・・!
時間は20〜25分程度。

双頭の守護獣:珍獣とほぼ同じ敵パターン。 だが敵の出現量が半端なくPPが一番キツく感じたミッション。
ボスはそこまで・・・むしろ道中がキツイ。
時間は20〜25分程度。


総評:時間かかりすぎ!!!(全部で約100分)

☆1からCランク、武器2個からスロット2枠にしたことで、セット効果(バスター・ブランド・レイハ等)や属性などの選択幅が増え非常によかったです。
ミッションも5分ほど短縮できてそうだったし。

ただ・・・まだ長いorz

S2ランクではなく、Sランクの方がいいかもしれません。
やはり1時間程度に収めないと、やっていてキツくなってしまうでしょう。
装備制限については、今回は成功だったと思います!!

実験に手伝ってくれている方、激しくありがとうございます(`・ω・´)
ほんと、助かってます・・・。

  
 

題名:Re: その他に関するスレ  名前:ギン 2008/11/02(日) 02:41 No.36 

日曜日の20時〜にまたユニ19のコロニーで集まりまっしょい!
内容はSランクによる原生〜双頭のタイムアタック(本気)
目標は1時間です(・ω・)

装備制限は前回と同じで
ランクは ☆1〜3
武器は 2スロット(重複不可)
禁止は ナノブラ・フォトチャ・強化薬

で、行きたいと思います!!
あ・・・いけないって人多かったら21時とかでもいいと思われ





題名:技に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/20(月) 09:28 No.1 

種族、惑星ごとにミッション開催?
HAHAHA!

  
 

題名:Re: 力に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:31 No.9 

技」(元「力」)→惑星パルム

この「技」に関しては、プレイヤーの戦略・立ち回りを試すため装備の制限を設ける。

基本職のみで、武器、防具は☆1のみ、サブウェポン・ナノブラストは使用禁止。

集合はコロニーの5Fで、まずここで参加者が基本職になっているかを確認する。

全員が基本職になり次第パルムのGRMへ移動し、そこで各自好きな☆1レベルの武器・防具を一つずつ購入。

西地区で最終確認後、同盟軍からスタートし、電脳のマザーをクリアをゴールとする。


  
 

題名:Re: 力に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:42 No.11 

あああ、競技案と入れるのを忘れた!!

それとGRMではなく、コロニー2Fです。
そこの方がバリエーションがありますからね(・ω・)

  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/21(火) 03:44 No.14 

いいと思います。
が、パルムといったらラガンやラグナスのほうが似合ってそう?
そこら辺はまた相談で。

武器は二つでもよさそうですね。

  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:司令 2008/10/22(水) 01:21 No.18 

タクさんと同じくOKです。

私は同盟軍の方が面白いかなw
敵が無属性で動き回るし、自爆もあるし、でかいのいるしで阿鼻叫喚になること請け合いw

武器については4個・・むずかしいねぇw
PT人数で武器の個数も変わるかもですが
さすがにそこまで設定できないので、

とりあえずイメージで4人PTを念頭に考えると・・
同盟軍の場合、アレだけの数を最小のPPで闘うとなると
武器5個くらいかな?(フォトンチャージ込で)
この場合フォトンチャージコスモ使用不可がいいかも・・
ラガンやラグナスだともう少し武器減らす感じかな?
3個、4個くらい??

基本職で基礎能力も大幅ダウン+武器貧弱なので
どのくらいかみえないですねぇw
一度試したいですねw


  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:ギン 2008/10/22(水) 20:54 No.19 

そうですね、一度自分達で行った方がよさそう。

・・・っということで!
来週の土、日あたりに集まって両方面(同盟軍・ドラゴン)行ってみ見ませんか?
一応PSUの方にもメールしときます(・ω・)

  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:司令 2008/11/03(月) 17:01 No.37 

技に関するスレですし、こっちに書いた方がいいのかな?
とと・・先日はどうもです。腹痛の原因は風邪くさかった・・

昨日の実験により確認出来たことを記載していきます

[実験結果]
 ・パルムでの戦闘はFO有利
 ・ミッションステージ前半はよいが後半(エンドラムなど)にてガンナ、FOともにPP切れ発生、前衛武器のPPやダメージソースがきつくなる。理由としてマシナリ系が多く、テク系が有利になっていたことが起因とする。

以上の結果より、
戦闘の舞台をコロニー系で実施する方向とする。

以下に予想される点を記載する

・ハンター系
 ・ロボ系もおらず比較的安定した戦力で戦える
 ・PPについても連射しなければ比較的楽である。
 ・鳥もたまに出るが多くはないので、苦戦するのはソレくらい
 ・メギドの即死しやすそうw

・レンジャー系
 ・敵が多いため、ショットガン常備は必須、PP切れで持続戦が予測される
 ・鳥には有利だが数が少ないため、あんま変わらない
 ・属性攻撃できるバレットだが、実際のところそんなに強くない
 ・恐らく全ジョブ中一番火力無い子に成り下がるくさそうですw
 ・メギドの即死しやすそうw

・フォース系
 ・敵がよく動く系なので、拡散型テク、直進テク、誘導テクでの攻撃が主体となる
 ・また光テク攻撃がアレなので属性攻撃によるテクはないが、ニュマ+FOでは2000超えとかあるらしいので割とダメージソースは大丈夫くさい?
 ・レンジャー同様、敵の数上、PP枯渇問題が顕著にでると想定される

こんな感じです。やっぱりPP問題がきつめかな。
あと槍めっさ強いなwうんでもどのPTも使うだろうしw
いいかなw

  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:ギン 2008/11/03(月) 22:58 No.38 

先日はお疲れ様でした!
手伝ってくれてる方、毎度ありがとうございます(・ω・)
司令さん、休んでくれてよかったです・・・風邪とは尚更

あの後のコロニーでの実験についてですが、
衛星と始動のS2に行きましたが、6人PTでも二つ回るのに1時間弱かかりました。
4Fからスタートし、衛星→始動と行きダルガン展望台がゴール・・・かな?

タイプについて
ハンター:立ち回りが重要。 耐性だらけのパルムに比べると幾分か楽である・・・がPPはやはり気をつけないとアっ!という間に枯渇!
マジャは強いですけど、消費が激しいからどっこいどっこいって感じ

レンジャー:PPがやっぱり足りない。 しかし打撃武器も片手を扱えるし、トラップとハンドガンによる状態異常は大型の多いHIVEでは中々優秀。
武器の選択が重要かも

フォース:安定した強さを誇る。 が、HPがひくく強化型も多いHIVEでは油断するとたちまち真っ赤に・・・!
ガオゾラン程度しか苦手にするものがなう
PPは補助や回復もこなすとたちまち無くなってしまうので、状況判断が大事かも

やはりパルムに比べて格職の強さのバランスがとれていたと思います
メギドはどの職も怖いし、耐性持ちも万遍なくいます
あ、盾がちょっと多いかも・・・

という訳で、装備制限、ミッション共に整ってきましたね(・ω・)
近い内に今までのをまとめて置きます

なので意見をガンガン言っちゃってくだしゃー!

  
 

題名:改めて  名前:ギンジロー 2009/02/01(日) 19:42 No.39 

司令さんが出張から帰ってきましたので、また始動させたいと重います!
・・・と言っても大方構想はできてるので、後は実際にやってみて色々学んでみたいです。

まずはカジノだけに絞っての開催を考えてます。
カジノによるビンゴ、赤・黒のサバイバル賭け・それと何か一つやりたいなーっと。
ハイ&ローはよく他の方のイベントで見るので、極力避けたいのです。
賞品に関しては触れず、さも無い様に見せかけて・・・実はありましたー!って形にしたいです(・∀・)

開催時期に関しては2月中を予定。
他の方がブログでの宣伝を手伝ってくれるとの事なので、まずは私達がブログで発表・PSUメールで宣伝したいと思っております。


なので最後の意見募集期間です、週末にブログで発表する予定なのでそれまでに案をまとめたいつもりです(・ω・)
まぁあくまで予定!
状況によって柔軟に変えていきたいです♪

  
 

題名:Re: 技に関するスレ  名前:夕闇 2009/02/02(月) 22:52 No.40 

おおう、ついに帰ってきたか!
しかしなんだ・・・「技」のスレッドに返信しなくてもよかったぜ?w

そうだな・・・
もうひとつについては好きな数字のところに立って当たるかどうかの一発勝負ってのはどうかね?
時間もかからないしいいと思うけどつまらんかw

賞品はやっぱ個人的にあった方がいいと思うw
それも後々考えてみましょう。





題名:運に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/20(月) 10:07 No.3 

ヅラ?
HAHAHA!

  
 

題名:Re: 運に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:16 No.7 

「運」→惑星モトゥブ・カジノボルワイヤル

競技案その1・カジノでビンゴ!

[][][]
[][][]
[][][] をビンゴシートにし、ルーレットを用いたビンゴーゲーム。

競技案その2・レッドorブラック?

赤か黒に胴1枚を賭け、どれだけ長くアタリを引き続けられるか?

競技案その3・HIGH and LOW

ルーレットの目が、指定する数字より大きいか小さいかを当ててもらう。

  
 

題名:Re: 運に関するスレ  名前:司令 2008/10/24(金) 00:58 No.23 

ちょっとこっちも更新してみますw

>競技案1について
このルールについては企画書でも随分纏まっているので、
問題なければいいかなと思ってます。
後は人員の動きの荒探しでしょうか・・・、&練習。
(これ最初にしては企画難易度高めだったりしますねw)

>競技案2について
なるほど、それも有りだね、候補入りでいいと思います。
ここでは勝敗については何勝何敗ってイメージでいいのかな?
負けたらアウト方式ではなく、常時チャレンジしていく感じの
(一度脱落してしまうと観戦モードに以降してしまうので・・・ただ3,4回勝負を何度か繰り返すってのなら十分にありかな)
※以降、この回数勝負方式を短期勝負脱落方式と表現します

>競技案3について
この案も面白い。
この場合だと主催者側が「指定する値」を宣言。
その後、HIGHの人はこちらへ移動、LOWの人はあちらへ移動と
枠分けを行っていく感じかな?
(でないと誰が勝ったかのか判らなくなってしまうw)
後、これは何勝何敗方式or短期勝負脱落方式のどっちになるのかなぁ・・個人的にお勧めは短期勝負脱落方式ですねぇ。

この3つの案でやり易い順で考えていくと3>2>1ですね
この3つで面白さでいうと1>3>2になると思います
私個人は1をやりたいですねw

ギンちゃん、タクさんにこれらの意見を聞きたいですw



  
 

題名:Re: 運に関するスレ  名前:ギン 2008/10/24(金) 23:07 No.24 

競技案2,3は短期勝負脱脱落型と、私も考えてますよ!

2は実際そんなに長く続かないです・・・10回もいかないと思うので観戦モードと言ってもすぐに終わるので大丈夫かと。
それを数回2,3回やるという形がベストかな?

3の指定数字はスタッフじゃなくて、それもルーレットで決めちゃったほうがいいかなと考えてます。
例:24に止まる、これの上か下かな?→14に止まったらそれの上か下か?→以下繰り返し

私的には1>2=3かな・・・私も1が一番やりたいです(・∀・)





題名:知に関するスレ  名前:夕闇 2008/10/20(月) 10:00 No.2 

クイズ?○×?
HAHAHA!

  
 

題名:Re: 知に関するスレ  名前:ギン 2008/10/20(月) 23:23 No.8 

「知」→惑星ニューデイズ・場所未定

競技案その1・トレジャーハンティング!

クリア寸前ミッションに一つだけアイテム(お宝)を置き、参加者に見つけてもらう。
参加者は「お宝」の名前を報告することで、アイテムを随時置かなくて済む。
ただし定期的にお宝の変更はする。

競技案その2・リメンバープリーズアス!!

上のトレジャーハンティングが終了後に、参加者へこのような問題を出す。
「箱は全部で何個ありました?」
など、記憶力、観察力を試す。

この他に、純粋な知識を問う〇×や3択クイズもいいと思われる。


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